V Kórei začali jazdiť elektroautobusy dobíjajúce sa z cesty

V utorok začali v juhokórejskom meste Gumi premávať na pravidelnej linke mestskej hromadnej dopravy dva autobusy s elektrickým pohonom technológie OLEV, Online Electric Vehicle, ktoré sa dobíjajú priamo z cesty. Informoval o tom Korea Advanced Institute of Science and Technology, KAIST, ktorý technológiu OLEV vyvinul. Pri technológii OLEV sa vozidlo dobíja technológiou Shaped Magnetic Field in Resonance, SMFIR, z káblov zabudovaných v ceste vytvárajúcich magnetické pole, s maximálnymi parametrami 180 kW pri 60 kHz. V Gumi je technológia nasadená v konfigurácii 100 kW a 20 kHz, pričom pri 17-centimetrovej vzdialenosti medzi spodnou časťou podvozku vozidla a povrchu vozovky je dosahovaná efektívnosť 85%. Technológia OLEV umožňuje dobíjanie vozidiel aj počas jazdy, pričom pri prítomnosti dobíjacieho mechanizmu pod 5% až 15% percentami trasy je možná nepretržitá jazda s dobíjaním iba z vozovky. Dobíjanie sa aktivuje v jednotlivých krátkych segmentoch cesty len pri detekcii kompatibilného vozidla podporujúceho dobíjanie.

OLEV má oproti klasickým elektromobilom viacero výhod. Vozidlám stačia vďaka periodickému dobíjaniu výrazne menšie batérie, pri spomených parametroch pokrytia vozovky podľa tvorcov typicky tretinové. Vďaka tomu môžu byť vozidlá lacnejšie a ľahšie. Zároveň sa eliminuje v súčasnosti príliš dlhé nabíjanie batérií v dobíjacej stanici.  Autobusy v meste Gumi jazdia po 24-kilometrovej trase, pod akou časťou je dobíjací mechanizmus KAIST neinformuje. V prípade úspešného testu plánuje mesto začať používať do roku 2015 ďalších desať takýchto autobusov.

Samsung začal vyrábať 3D flash pamäť

Spoločnosť Samsung dnes oznámila spustenie masovej výroby prvej tzv. 3D vertikálnej NAND flash pamäte, V-NAND. 3D flash sa odlišuje od doterajšej NAND flash pamäte použitím 3D štruktúr priamo v jednej vrstve pamäťových buniek ale tiež možnosťou spojiť viacero vrstiev pamäťových buniek uložených vertikálne na sebe. To umožňuje zvyšovať hustotu uložených dát na jednotku plochy a vytvárať tak čipy a moduly s vyššou kapacitou. 3D flash Samsungu používa technológiu CTF, Charge Trap Flash, uchovávajúcu náboj dočasne v nevodivej časti bunky z nitridu kremíka, čo znižuje nežiadúcu interakciu susedných buniek. Vďaka novej architektúre sa oproti doterajšej flash podľa Samsungu zlepšujú aj parametre pamäte. Oproti klasickej flash pamäti vyrábanej 10 až 19 nm výrobným procesom sa má spoľahlivosť zvýšiť dva až desaťkrát a rýchlosť zápisu dvakrát. Nové vyrábané čipy majú kapacitu 128 gigabitov, teda 16 gigabajtov. Či už Samsung v tomto čipe využíva viac vrstiev pamäťových buniek respektíve koľko vrstiev využíva spoločnosť neinformovala. Technológia umožňuje použitie maximálne 24 vrstiev.

(Zdroj: http://www.dsl.sk/article.php?article=14471)

Statistický software IBM SPSS dostupný za zlomkovou cenu v cloudu

Česká společnost AppOnFly, s.r.o. spustila  statistický software IBM SPSS Statistics v.23  formou cloudové služby.

Uživatelé statistických programů mohou nyní pracovat se svým oblíbeným modulárním nástrojem IBM SPSS Statistics ve  vzdáleném desktopu AppOnFly  umístěném v cloudu.  Nejnovější verze IBM SPSS Standard nebo IBM SPSS Base nebo  je k dispozici pro uživatele AppOnFly od záři 2015.

Společnost Apponfly poskytuje svým zákazníkům špičkové profesionální desktopové aplikace on-line přímo z cloudu za měsíční poplatek. V platformě AppOnFly získává uživatel během několika vteřin okamžitý přístup ke svým aplikacím, bez nutnosti stahování či instalace a bez ohledu na to, jaký software používá. Pro práci se softwarem na osobních zařízeních jako jsou desktopy, notebooky a případně laptopy  to nepochybně znamená revoluci mezi hostingovými službami.

IBM SPSS Statistics poskytuje klíčové funkce potřebné pro podporu komplexního analytického procesu a to od sběru dat až po reporting.  IBM SPSS Statistics Standard v23  nabízí pokročilé metody analýzy prostřednictvím vylepšených nástrojů, výstupů a snadno použitelných funkcí. Novinky ve verzi 23  se zaměřují na rozšíření analytických možností zahrnující  časové kauzální modelování,  geoprostorové analýzy,  zdokonalené web reporty nebo více možností programování v jazyce R.

Kromě systému IBM SPSS Statistics jsou v  AppOnFly  k dispozici i další špičkové softwary,  jako  statistický software NCSS, Microsoft Office, Microsoft Project, což je jen stručný přehled možností, které tato nová moderní služba nabízí.

*** AppOnFly – desktopové aplikace v cloudu. Rychleji a jednodušeji než kdykoli předtím.

*** AppOnFly – Bringing you Windows Desktop Apps from the cloud. Faster and easier than ever before

 

Centrum vedecko-technických informácií hľada “cool” vedca

Man01Všetky deti a mládež majú svojich hrdinov! Tých od vedy, techniky a vynálezov si zvolia v interaktívnej ankete „KLUB AKČNÝCH HRDINOV – hľadá sa najcoolerskejší vynálezca v hre“, ktorú vyhlásil edukačno-mentorský portál www.dikymoc.sk v spolupráci s Centrom vedecko-technických informácií SR.

„Projekt chce spopularizovať naše vedecké osobnosti v technických a prírodných vedách pomocou populárnej ankety. Chceme predstaviť našu vedeckú špičku mladej generácii originálnym a zároveň atraktívnym spôsobom a dodať tomuto povolaniu patričný honor, váhu, kredibilitu a popularitu“, vysvetlil koordinátor projektu, Ing. Martin Michalica z občianskeho združenia Šedý medveď.

Dôležitosť propagácie a popularizácie práce slovenských vedcov zdôraznila aj Mgr. Andrea Putalová, riaditeľka Národného centra pre popularizáciu vedy a techniky v spoločnosti: „Treba pomerne rýchlo zmeniť vnímanie a pohľad študentov na oblasť vedy a techniky. Je preto potrebné zvýšiť prestíž a atraktivitu tohto povolania – aj formou takýchto súťaží.“

Výber vedeckých kapacít do ankety nominovali  jednotlivé univerzity s vedecko-technickým zameraním, Slovenská  akadémia  vied  a  Centrum vedecko-technických informácií SR.

Z STU sú nominovaní: profesorka Mária Bieliková, profesor Ján Híveš, profesor Vladimír Lukeš.

Bezplatné  online  hlasovanie  trvá  do 20. 10. 2015 a zúčastniť sa ho môže každý, koho vek neprekročil 30 rokov. Spomedzi hlasujúcich budú vyžrebovaní víťazi viacerých atraktívnych cien. Mená historicky prvých členov KLUBU AKČNÝCH HRDINOV budú slávnostne prezentované počas Týždňa vedy a techniky na Slovensku – v novembri 2015.

Viac informácií a kontakt na organizátorov nájdete na adrese www.dikymoc.sk/technologie/klub-akcnych-hrdinov/uvod/.

Zlepšenie podmienok pre výskum, vývoj a inovácie a ich popularizácia smerom k mladej generácii ako základu modernej, vedomostnej a na znalostiach založenej spoločnosti, zároveň patrí aj medzi prioritné témy Stratégie Slovenskej republiky pre mládež na roky 2014 – 2020, Stratégie EURÓPA 2020, ako aj Stratégie EÚ pre mládež na roky 2010 – 2018.

Zdroj: http://www.stuba.sk/sk/diani-na-stu/prehlad-aktualit.htmlhttp://www.veda-technika.sk/

Recenzia: Quadstick – 4 v 1 pre mobil

Každý z majiteľov smartphonu to aspoň raz zažil – “batéria skoro vybitá, prosím, pripojte zariadenie na nabíjačku”, ale zdroj energie nikde. Čo teraz? Na túto otázku prišla odpoveď vo forme zaplavy trhu powerbankami, rôznych veľkostí, tvarov a kapacít. Avšak teraz sa k nám dostalo zariadenie pod názvom quadstick, ktoré sme sa rozhodli otestovať.

quadstick - power banka
Quadstick
nám bol predstavený ako šikovný pomocník, ktorý v sebe skrýva 4 funkcie a to:

  • pohotovostnú batériu,
  • čítačku micro SD kariet,
  • dátový a
  • nabíjací kábel

Toto skutočne malé zariadenie má rozmery 8,5×4,2×1,2 cm a skrýva v sebe pohotovostnú Li-polymérovú batériu o veľkosti 1200 mAh. Kapacita tejto batérie v porovnaní so súčasnými powerbankami je možno aj niekoľkonásobne nižšia, ale určite nie nedostatočná. Na jedno nabitie dokáže váš smartphone dobiť od 30% do 70% v závislosti od kapacity batérie vášho smartphonu. Teda v prípade nutnosti dokážete vybaviť viac ako jeden telefonát alebo správu. Doba nabíjania telefónu za pomoci quadsticku bola cca 45 minút. Doba nabíjania samotného quadsticku cez PC bola dlhšia, cca 2 hodiny 20 minút.

Za veľké plus quadsticku považujeme priamo zabudované USB a micro USB/USB lightning káble, teda na rozdiel ako u väčšiny powerbankov, nie je potrebné dokupovať ďalšie spojovacie káble, resp. ich nosiť stále so sebou. A preto quadstick naozaj nahrádza dodatočné káble a poskytuje možnosti využitia ako dátový a nabíjací kábel.

power banka quadstick

Taktiež aj funkcia čítačky micro SD kariet je zaujímavá, škoda že táto možnosť je funkčná iba po zapojení quadsticku do PC. Ak by micro SD kartu za pomoci quadsticku dokazal rozpoznať aj náš smartphone, bola by to bomba, žiaľ, zatiaľ je to len hudba budúcnosti…

Každopádne quadstick môžeme hodnotiť ako skutočne šikovného pomocníka do vrecka, ktorý sa vyplatí mať so sebou.

Zariadenie nám zapožičal portál: http://www.quadstick.eu/

Počítače celosvetovo porážajú konzoly

Nástup a rýchle aklimatizovanie tabletov a smartfónov spôsobilo, že počítačový trh sa po dlhých rokoch kraľovania dostal na dno záujmu zákazníkov. Väčšina výrobcov tak zmenila obchodný model a dala väčší priestor mobilným zariadeniam, pričom niektorí dokonca svoj počítačový biznis úplne zavreli. Zdá sa však, že segmentu PC herného hardvéru sa napriek zemetraseniu stále darí. o zaujímavými štatistikami totiž prišla analytická spoločnosť Jon Peddie Research (JPR). Podľa jej štúdie dosahuje celosvetový trh počítačového herného hardvéru až 21,5 miliardy dolárov, čo je po prepočte okolo 15,8 miliardy eur. Spomínaná suma pritom predstavuje približne dvojnásobok trhu herných konzol. Na tému upozornil server MCV UK.

Trh počítačového hardvéru zahŕňa osobné počítače, ich komponenty, ako aj rôzne periférie. Starší herný analytik zo spoločnosti JPR, Ted Pollak, pri pohľade na čísla poukazuje najmä na fakt, že občasní hráči, ktorí doteraz hrávali na konzolách, sa presúvajú k mobilným zariadeniam. Toto tvrdenie podporujú najmä správy o klesajúcom dopyte po vreckových konzolách ako Sony PlayStation Vita či Nintendo 3DS.

Pollak dodáva, že hoci príležitostní hráči hrajú čoraz menej aj na počítačoch, na druhú stranu rastie dopyt po výkonnom PC hardvéri. Dôvodom je obmedzenosť herných konzol, ktoré nedokážu uspokojiť ich potreby. Stále totiž ide o zariadenia orientované na konzumáciu obsahu. Majitelia mainstreamových a high-endových počítačov majú k dispozícii omnoho viac výkonu, ktorý môžu použiť pri rôznych kreatívnych činnostiach.

Potenciál ďalšieho rastu

Analytici zároveň neočakávajú, že by sa súčasný trend mal zmeniť. Práve naopak. Do roku 2017 má hodnota herného PC trhu vzrásť na 23,2 miliardy eur. Príčinou je opäť progres výkonu. Zatiaľ čo herné konzoly výkonnostne zaostávali za najvýkonnejším počítačovým hardvérom už pri ich uvedení a niekoľko rokov budú stagnovať, možnosti PC hardvéru budú neustále stúpať. Rastie kapacita operačnej pamäte a komponenty ako procesory, SSD disky a najmä grafické karty navyšujú svoj výkon každý rok. Spomeňme napríklad množiace sa úniky o grafických novinkách od AMD a Nvidia, ktoré by mali doraziť na trh v priebehu nasledujúcich mesiacov. Výkon a zlepšenie efektivity pritom bude potrebný. Jednou z príčin je aj nástup 4K rozlíšenia (3 840 × 2 160 pixelov).

Takéto monitory sa pomaly dostanú na cenovú úroveň okolo 300 eur, čo z nich môže spraviť doslova masovú záležitosť. Jednou z prvých iniciatív, ktoré sú zamerané práve na zníženie nákladov na ich výrobu, je oznámenie strategickej spolupráce medzi Intelom a Samsungom. Zatiaľ čo so 4K si teda počítače časom poradia, pre herné konzoly pôjde o veľmi tvrdý oriešok. Doteraz pre PlayStation 4 ani Xbox One nevyšla hra, ktorá by bežala vo vyššom rozlíšení ako Full HD (1 920 × 1 080 pixelov), pričom dokonca už teraz sú niektoré tituly zamknuté na nižšej úrovni. Konzoloví hráči sa tak budú musieť spoliehať čoraz viac na dobre zvládnutý upscaling či pohľad na obrazovku z väčšej vzdialenosti.

Google potvrdil ďalšie fotenie Slovenska

Spoločnosť Google po tom, ako dnes čitatelia DSL.sk zaregistrovali na Slovensku autá pre fotenie panoramatických snímok ulíc miest a obcí pre službu Google Street View pripravené fotiť, oficiálne potvrdila odštartovanie prefocovania Slovenska. Podľa oficiálnej tlačovej správy začne fotenie v nasledujúcich dňoch a Google plánuje prefotiť niekoľko desiatok slovenských miest a obcí. Okrem prefocovanie chce nafotiť aj niektoré nové “významné” lokality, zrejme spomedzi špecifických lokalít fotených batohom Trekker. K prefocovaniu prichádza po približne dvoch rokoch od pôvodného nafotenia Slovenska pre Street View v polovici roka 2012. Nie je vylúčené, že Google nafotí nakoniec viac ako avizuje. Aj v roku 2012 totiž pôvodne avizoval nafotenie len relatívne malej časti Slovenska, nakoniec prekvapivo nafotil a sprístupnil snímky aspoň časti takmer každého slovenského mesta a obce. V Bratislave dnes čitatelia zaregistrovali päť áut pre Street View, z toho štyri mali vytiahnuté stožiare s kamerami a boli evidentne pripravené na fotenie. V roku 2012 Slovensko fotila flotila dvadsiatich áut. 

Predstavený prvý štvorjadrový smartphone

Spoločnosť LG dnes predstavila prvý oficiálne predstavený smartphone so štvorjadrovým procesorom, LG Optimus 4X HD. Smartphone je postavený na 1.5 GHz štvorjadrovom procesore Nvidia Tegra 3, má 1 GB LP DDR2 RAM pamäte a 16 GB internej flash pamäte. Displej s uhlopriečkou 4.7″ technológie IPS má rozlíšenie 1280 x 720. Batéria má kapacitu 2150 mAh, výdrž LG nešpecifikuje.

Použitá Tegra 3 je rovnako ako ostatné verzie tohto procesora v skutočnosti päťjadrová s piatym jadrom s nízkou spotrebou, ktoré sa využíva ak operačný systém a aplikácie nevyžadujú vysoký výkon CPU, napríklad v režime nečinnosti, pri hardvérovo akcelerovanom prehrávaní audia a videa. Zadný fotoaparát má rozlíšenie 8 megapixelov, predný 1.3 megapixelu. Smartphone disponuje podporou štandardu MHL, Mobile High-Definition Link, pre pripojenie k HDTV. Hmotnosť ani rozmery telefónu s výnimkou hrúbky spoločnosť nezverejnila, hrúbka bude dosahovať 8.9 mm. Na telefóne je inštalovaný Android 4.0, ktorý je najmä pre smartphony s väčšími displejmi výrazným zlepšením oproti Androidu 2.3.