PC, Xbox alebo PlayStation?

Herná konzola alebo počítač môžu byť vďačným darčekom pod vianočný stromček. Po nástupe novej generácie platforiem Xbox a PlayStation je výber o niečo zložitejší. Ponúkame vám výhody a nevýhody jednotlivých zariadení, ako aj niekoľko rád, ktoré vám rozhodovanie uľahčia.

Majú tie staršie ešte zmysel?

Minulý november Microsoft i Sony po dlhých rokoch čakania konečne uviedli konzoly novej generácie, ktoré na trhu prevzali žezlo po už značne dosluhujúcich platformách Xbox 360 a PlayStation 3. PlayStation 3 čakal na nástupcu sedem rokov, Xbox 360 dokonca o rok dlhšie 7fotografií v galérii PlayStation 3 čakal na nástupcu sedem rokov, Xbox 360 dokonca o rok dlhšie Po dlhom čase prešľapovania na mieste sa tak vývoj herného priemyslu opäť pohol správnym smerom. Umožnil to výkon nového hardvéru, ktorý je ďaleko pred minulou generáciou. Keď sa ale pozrieme na aktuálne cenovky Xboxu 360 a PlayStation 3, vidíme vskutku atraktívne čísla, ktoré môžu stále lákať ku kúpe. Má však dnes kúpa staršej konzoly ešte nejaký zmysel?

Po dlhom čase prešľapovania na mieste sa tak vývoj herného priemyslu opäť pohol správnym smerom. Umožnil to výkon nového hardvéru, ktorý je ďaleko pred minulou generáciou. Keď sa ale pozrieme na aktuálne cenovky Xboxu 360 a PlayStation 3, vidíme vskutku atraktívne čísla, ktoré môžu stále lákať ku kúpe. Má však dnes kúpa staršej konzoly ešte nejaký zmysel?

Xbox One vs PlayStation 4

Záujemcom o najnovšie blockbustery už ale odporúčame na starú generáciu konzol zabudnúť. Ktorý systém si ale vybrať? Hneď musíme povedať, že najnovšie konzoly Microsoftu i Sony sú po roku veľmi vyrovnané, a to ako z hľadiska schopností, tak aj ceny.

2183629_porovnanie-parametrov-konzol-xbox-one-a-playstation-4

Obe zariadenia ponúknu čip s ôsmymi jadrami typu x86-64 od AMD. Ide o architektúru Jaguar, pôvodne určenú pre lacné a kompaktné notebooky, takže ich výkon v dnešnej dobe nevyrazí dych. O niečo väčší rozdiel spočíva v grafike, keď v tomto ohľade má parametrovo mierne navrch PlayStation 4. Obe riešenia sa líšia taktiež v pamäťovom subsystéme, kedy PS4 spolieha na 8 GB operačnej pamäte štandardu GDDR5, zatiaľ čo Xbox One sa opiera o pomalšiu pamäť typu DDR3 s rovnakou kapacitou doplnenú rýchlou 32MB eSRAM. Grafická stránka hier je na oboch konzolách takmer na nerozoznanie, no PS4 vedie v počte titulov bežiacich v natívnom Full HD rozlíšení. So vzdialenosťou, z akej sa hráč bežne pozerá na obrazovku, sa ale rozdiely stierajú.

Tak čo je najlepšie?

Sami vidíte, že vyrieknuť meno absolútneho víťaza nie je možné. Výber napokon vždy záleží na používateľovi a jeho osobných preferenciách. Jednému môže imponovať komfort a jednoduchosť konzol a dobrá optimalizácia hier. Iným ale naopak môže prekážať ich obmedzenie, či už multimediálnych alebo ďalších funkcií. Tu naopak vyniká univerzálnosť modifikovateľných počítačov, ktoré sa dajú použiť na prácu i zábavu. Fakty uvedené v tomto článku preto berte len ako postrehy, ktoré vám môžu výber značne uľahčiť. Posledný krok je vždy na vás. Vždy si ale uvedomte, pre koho dané zariadenie kupujete a podľa toho sa pri výbere rozhodujte.

Zdroj: http://www.zive.sk/clanok/100583/vyberame-hernu-platformu-pc-xbox-alebo-playstation

Počítače celosvetovo porážajú konzoly

Nástup a rýchle aklimatizovanie tabletov a smartfónov spôsobilo, že počítačový trh sa po dlhých rokoch kraľovania dostal na dno záujmu zákazníkov. Väčšina výrobcov tak zmenila obchodný model a dala väčší priestor mobilným zariadeniam, pričom niektorí dokonca svoj počítačový biznis úplne zavreli. Zdá sa však, že segmentu PC herného hardvéru sa napriek zemetraseniu stále darí. o zaujímavými štatistikami totiž prišla analytická spoločnosť Jon Peddie Research (JPR). Podľa jej štúdie dosahuje celosvetový trh počítačového herného hardvéru až 21,5 miliardy dolárov, čo je po prepočte okolo 15,8 miliardy eur. Spomínaná suma pritom predstavuje približne dvojnásobok trhu herných konzol. Na tému upozornil server MCV UK.

Trh počítačového hardvéru zahŕňa osobné počítače, ich komponenty, ako aj rôzne periférie. Starší herný analytik zo spoločnosti JPR, Ted Pollak, pri pohľade na čísla poukazuje najmä na fakt, že občasní hráči, ktorí doteraz hrávali na konzolách, sa presúvajú k mobilným zariadeniam. Toto tvrdenie podporujú najmä správy o klesajúcom dopyte po vreckových konzolách ako Sony PlayStation Vita či Nintendo 3DS.

Pollak dodáva, že hoci príležitostní hráči hrajú čoraz menej aj na počítačoch, na druhú stranu rastie dopyt po výkonnom PC hardvéri. Dôvodom je obmedzenosť herných konzol, ktoré nedokážu uspokojiť ich potreby. Stále totiž ide o zariadenia orientované na konzumáciu obsahu. Majitelia mainstreamových a high-endových počítačov majú k dispozícii omnoho viac výkonu, ktorý môžu použiť pri rôznych kreatívnych činnostiach.

Potenciál ďalšieho rastu

Analytici zároveň neočakávajú, že by sa súčasný trend mal zmeniť. Práve naopak. Do roku 2017 má hodnota herného PC trhu vzrásť na 23,2 miliardy eur. Príčinou je opäť progres výkonu. Zatiaľ čo herné konzoly výkonnostne zaostávali za najvýkonnejším počítačovým hardvérom už pri ich uvedení a niekoľko rokov budú stagnovať, možnosti PC hardvéru budú neustále stúpať. Rastie kapacita operačnej pamäte a komponenty ako procesory, SSD disky a najmä grafické karty navyšujú svoj výkon každý rok. Spomeňme napríklad množiace sa úniky o grafických novinkách od AMD a Nvidia, ktoré by mali doraziť na trh v priebehu nasledujúcich mesiacov. Výkon a zlepšenie efektivity pritom bude potrebný. Jednou z príčin je aj nástup 4K rozlíšenia (3 840 × 2 160 pixelov).

Takéto monitory sa pomaly dostanú na cenovú úroveň okolo 300 eur, čo z nich môže spraviť doslova masovú záležitosť. Jednou z prvých iniciatív, ktoré sú zamerané práve na zníženie nákladov na ich výrobu, je oznámenie strategickej spolupráce medzi Intelom a Samsungom. Zatiaľ čo so 4K si teda počítače časom poradia, pre herné konzoly pôjde o veľmi tvrdý oriešok. Doteraz pre PlayStation 4 ani Xbox One nevyšla hra, ktorá by bežala vo vyššom rozlíšení ako Full HD (1 920 × 1 080 pixelov), pričom dokonca už teraz sú niektoré tituly zamknuté na nižšej úrovni. Konzoloví hráči sa tak budú musieť spoliehať čoraz viac na dobre zvládnutý upscaling či pohľad na obrazovku z väčšej vzdialenosti.

Google potvrdil ďalšie fotenie Slovenska

Spoločnosť Google po tom, ako dnes čitatelia DSL.sk zaregistrovali na Slovensku autá pre fotenie panoramatických snímok ulíc miest a obcí pre službu Google Street View pripravené fotiť, oficiálne potvrdila odštartovanie prefocovania Slovenska. Podľa oficiálnej tlačovej správy začne fotenie v nasledujúcich dňoch a Google plánuje prefotiť niekoľko desiatok slovenských miest a obcí. Okrem prefocovanie chce nafotiť aj niektoré nové „významné“ lokality, zrejme spomedzi špecifických lokalít fotených batohom Trekker. K prefocovaniu prichádza po približne dvoch rokoch od pôvodného nafotenia Slovenska pre Street View v polovici roka 2012. Nie je vylúčené, že Google nafotí nakoniec viac ako avizuje. Aj v roku 2012 totiž pôvodne avizoval nafotenie len relatívne malej časti Slovenska, nakoniec prekvapivo nafotil a sprístupnil snímky aspoň časti takmer každého slovenského mesta a obce. V Bratislave dnes čitatelia zaregistrovali päť áut pre Street View, z toho štyri mali vytiahnuté stožiare s kamerami a boli evidentne pripravené na fotenie. V roku 2012 Slovensko fotila flotila dvadsiatich áut. 

Ďalší vesmírny simulátor je na obzore

Veteráni sérií Battlefield, Lost Planet alebo Medal of Honor spojili sily a v Santa Monice si založili nové štúdio s názvom Fugitive Games, ktoré má na stole už aj nový projekt. Ním je nový vesmírny simulátor, teda prírastok do žánru, ktorý zažíva renesanciu s titulmi ako Elite: Dangerous alebo Star Citizen. Ich nový titul ponesie príznačný názov Into the Stars a v príprave je pre PC a Linux. S jej vydaním však potrebujú menšiu pomoc a hľadajú ju na Kickstarteri. Tam je ich cieľom vyzbierať len $85,000, pričom už v úvode kampane je jasné, že sa im to pravdepodobne darí.

Suma to nie je nijak zvlášť vysoká, takže môžeme hádať, že ju potrebujú buď na dofinancovanie titulu (prípadne zaplatenie licencií na technológie a podobne), prípadne si všimli, že doba začína byť naklonená vesmírnym simulátorom a tak na seba chcú upriamiť pozornosť investorov a vydavateľov. Zvlášť ak si vezmeme, že hru by chceli vydať už toto leto, no uvidíme, či sa im podarí júlový termín dodržať. Na to, aby ste získali hru, na začiatku stačí len $15.

Into the Stars sľubuje štandardnú premisu žánru. Budete sa starať o svoju vesmírnu loď a posádku v nej. Budete putovať vesmírom a robiť si ako priateľov, tak aj nepriateľov. S tým je samozrejme spojené ťaženie surovín, zbieranie artefaktov, obchodovanie s nimi a keď diplomacia zlyhá, tak si na svoje prídu aj zbrane. Navyše to celé chcú okoreniť vyššou náročnosťou a systémom permanentnej smrti, vďaka čomu svoju hru označujú ako survival vesmírny sim. Inšpiráciu tak brali nie len z klasík žánru, ale aj z titulov ako FTL. Celkovo hra ponúkne masívnu slnečnú sústavu s 90 zónami na preskúmanie, kompletnú kontrolu nad vašou loďou, prepracovaný súbojový systém a manažment zdrojov. To celé budú poháňať Unreal technológie. Navyše hra ponúkne aj zaujímavý soundtrack, za ktorým stojí Jack Wall, ktorý už v minulosti zložil hudbu napríklad pre Mass Effect, Call of Duty aleboLost Planet. Ak vás Into The Stars zaujala, no nechcete do nej investovať pred vydaním, môžete jej aspoň dať zelenú na Steame.

ďalsi-vesmirny-simulator-je-na-image-444 ďalsi-vesmirny-simulator-je-na-image-298

Zdroj: http://www.sector.sk/novinka/93492/dalsi-vesmirny-simulator-je-na-obzore.htm

Ústredný portál pre občanov prešiel na www.slovensko.sk

Ústredný portál verejnej správy, ktorý by mal byť centrálnou webovou stránkou pri elektronickom styku občanov so štátom, aktuálne prešiel výraznými vizuálnymi zmenami a zároveň prešiel na novú adresu www.slovensko.sk. Ústredný portál verejnej správy, ÚPVS, je centrálnou stránkou, na ktorej by si mal byť občan schopný v budúcnosti vybaviť elektronicky všetku agendu pri styku so štátnou správou a prípadne samosprávou. V súčasnosti sa pracuje na novej verzii portálu, pričom aktuálne sa realizuje druhá zo štyroch fáz. ÚPVS zatiaľ obsahuje najmä rozličné praktické informácie, pre občanov aj podnikateľov, je rozcestníkom k bližším informáciám na stránkach jednotlivých inštitúcií a poskytuje niekoľko elektronických služieb, najmä možnosť uskutočniť podanie na viaceré inštitúcie.

Web sa doteraz nachádzal na adrese www.portal.gov.sk, pričom už stratégia informatizácie verejnej správy z roku 2007 počítala s jeho umiestnením na www.slovensko.sk. Aktuálne sú návštevníci www.portal.gov.sk už automaticky presmerovávaní na novú adresu. Prevádzkovateľom ÚPVS je Úrad vlády SR, pre ktorý prevádzku zabezpečuje agentúra NASES, Národná agentúra pre sieťové a elektronické služby. Správcom portálu, ktorý je zodpovedný za obsah, je zatiaľ Ministerstvo financií. V polovici mesiaca ale Národná rada posunula do druhého čítania novelu Zákona o informačných systémoch verejnej správy, podľa ktorej sa aj správcom stane Úrad vlády.

Zdroj: http://www.dsl.sk/article.php?article=14162

 

Tesco spustilo predaj potravín cez Internet

Spoločnosť Tesco dnes spustila na Slovensku ostrú prevádzku služby predaja potravín cez Internet. Nakupovať sa dá takmer celý sortiment okrem elektra a oblečenia, teda potraviny vrátana mrazených, čerstvých a pečiva, kozmetika, drogéria, chovateľské potreby aj produkty z oblasti domova a zábavy a starostlivosti o dieťa. Ceny budú rovnaké ako ceny v kamenných pobočkách v deň dodania a to podľa FAQ predajcu aj v prípade akcií. Doručenie tovaru vybraného na webovej stránke si je možné objednať najskôr na druhý deň, prípadne na zvolený dátum do troch týždňov. Vybrať si je potrebné konkrétny dvojhodinový interval donášky, za ktorú sa platí cena 3.99 eur. Rozvoz sa podľa tlačovej správy spoločnosti realizuje zatiaľ iba z dvoch hypermarketov v Bratislave, Tesco Extra – Zlaté piesky a Petržalka. Tovar sa doručuje v Bratislave ale aj do ďalších miest a obcí v okolí, vrátane Pezinka, Stupavy aj Senca a viacerých obcí v okrese Dunajská Streda.

Podľa tvrdenia spoločnosti budú pracovníci vyberajúci tovar podľa objednávok zákazníkov vyberať tovar s najdlhšou zárukou. Ak v čase výberu nebude objednaný tovar k dispozícii, vyberú náhradný. Zákazník má pri preberaní tovaru podľa informácií Tesca vo FAQ právo odmietnuť ktorýkoľvek tovar. V podmienkach používania služby sa navyše spomínajú špecifické prípady odmietnutia tovaru, nie je ale jasné z akého dôvodu, keďže podľa FAQ je možné odmietnuť ľubovoľný tovar. Podľa podmienok používania môže zákazník odmietnuť ľubovoľný z náhradných tovarov, ktoré budú balené osobitne, ďalej môže odmietnuť tovar s vyššou skutočnou cenou ako bola cena v čase objednávky a odmietnuť môže aj vážený tovar, ak jeho hmotnosť prekročí objednanú hmotnosť o viac ako 10%. Platiť sa dá len platobnou kartou, buď autorizáciou platby pri objednávke alebo pri prevzatí tovaru. Aj pri autorizácii platby pri objednávke sa zinkasuje len cena skutočne odobraného tovaru a to po prevzatí objednávky. Službu internetového predaja je možné nájsť na potravinydomov.itesco.sk.

Predstavený prvý štvorjadrový smartphone

Spoločnosť LG dnes predstavila prvý oficiálne predstavený smartphone so štvorjadrovým procesorom, LG Optimus 4X HD. Smartphone je postavený na 1.5 GHz štvorjadrovom procesore Nvidia Tegra 3, má 1 GB LP DDR2 RAM pamäte a 16 GB internej flash pamäte. Displej s uhlopriečkou 4.7″ technológie IPS má rozlíšenie 1280 x 720. Batéria má kapacitu 2150 mAh, výdrž LG nešpecifikuje.

Použitá Tegra 3 je rovnako ako ostatné verzie tohto procesora v skutočnosti päťjadrová s piatym jadrom s nízkou spotrebou, ktoré sa využíva ak operačný systém a aplikácie nevyžadujú vysoký výkon CPU, napríklad v režime nečinnosti, pri hardvérovo akcelerovanom prehrávaní audia a videa. Zadný fotoaparát má rozlíšenie 8 megapixelov, predný 1.3 megapixelu. Smartphone disponuje podporou štandardu MHL, Mobile High-Definition Link, pre pripojenie k HDTV. Hmotnosť ani rozmery telefónu s výnimkou hrúbky spoločnosť nezverejnila, hrúbka bude dosahovať 8.9 mm. Na telefóne je inštalovaný Android 4.0, ktorý je najmä pre smartphony s väčšími displejmi výrazným zlepšením oproti Androidu 2.3.