Počítače celosvetovo porážajú konzoly
Nástup a rýchle aklimatizovanie tabletov a smartfónov spôsobilo, že počítačový trh sa po dlhých rokoch kraľovania dostal na dno záujmu zákazníkov. Väčšina výrobcov tak zmenila obchodný model a dala väčší priestor mobilným zariadeniam, pričom niektorí dokonca svoj počítačový biznis úplne zavreli. Zdá sa však, že segmentu PC herného hardvéru sa napriek zemetraseniu stále darí. o zaujímavými štatistikami totiž prišla analytická spoločnosť Jon Peddie Research (JPR). Podľa jej štúdie dosahuje celosvetový trh počítačového herného hardvéru až 21,5 miliardy dolárov, čo je po prepočte okolo 15,8 miliardy eur. Spomínaná suma pritom predstavuje približne dvojnásobok trhu herných konzol. Na tému upozornil server MCV UK.
Trh počítačového hardvéru zahŕňa osobné počítače, ich komponenty, ako aj rôzne periférie. Starší herný analytik zo spoločnosti JPR, Ted Pollak, pri pohľade na čísla poukazuje najmä na fakt, že občasní hráči, ktorí doteraz hrávali na konzolách, sa presúvajú k mobilným zariadeniam. Toto tvrdenie podporujú najmä správy o klesajúcom dopyte po vreckových konzolách ako Sony PlayStation Vita či Nintendo 3DS.
Pollak dodáva, že hoci príležitostní hráči hrajú čoraz menej aj na počítačoch, na druhú stranu rastie dopyt po výkonnom PC hardvéri. Dôvodom je obmedzenosť herných konzol, ktoré nedokážu uspokojiť ich potreby. Stále totiž ide o zariadenia orientované na konzumáciu obsahu. Majitelia mainstreamových a high-endových počítačov majú k dispozícii omnoho viac výkonu, ktorý môžu použiť pri rôznych kreatívnych činnostiach.
Potenciál ďalšieho rastu
Analytici zároveň neočakávajú, že by sa súčasný trend mal zmeniť. Práve naopak. Do roku 2017 má hodnota herného PC trhu vzrásť na 23,2 miliardy eur. Príčinou je opäť progres výkonu. Zatiaľ čo herné konzoly výkonnostne zaostávali za najvýkonnejším počítačovým hardvérom už pri ich uvedení a niekoľko rokov budú stagnovať, možnosti PC hardvéru budú neustále stúpať. Rastie kapacita operačnej pamäte a komponenty ako procesory, SSD disky a najmä grafické karty navyšujú svoj výkon každý rok. Spomeňme napríklad množiace sa úniky o grafických novinkách od AMD a Nvidia, ktoré by mali doraziť na trh v priebehu nasledujúcich mesiacov. Výkon a zlepšenie efektivity pritom bude potrebný. Jednou z príčin je aj nástup 4K rozlíšenia (3 840 × 2 160 pixelov).
Takéto monitory sa pomaly dostanú na cenovú úroveň okolo 300 eur, čo z nich môže spraviť doslova masovú záležitosť. Jednou z prvých iniciatív, ktoré sú zamerané práve na zníženie nákladov na ich výrobu, je oznámenie strategickej spolupráce medzi Intelom a Samsungom. Zatiaľ čo so 4K si teda počítače časom poradia, pre herné konzoly pôjde o veľmi tvrdý oriešok. Doteraz pre PlayStation 4 ani Xbox One nevyšla hra, ktorá by bežala vo vyššom rozlíšení ako Full HD (1 920 × 1 080 pixelov), pričom dokonca už teraz sú niektoré tituly zamknuté na nižšej úrovni. Konzoloví hráči sa tak budú musieť spoliehať čoraz viac na dobre zvládnutý upscaling či pohľad na obrazovku z väčšej vzdialenosti.