PC, Xbox alebo PlayStation?

Herná konzola alebo počítač môžu byť vďačným darčekom pod vianočný stromček. Po nástupe novej generácie platforiem Xbox a PlayStation je výber o niečo zložitejší. Ponúkame vám výhody a nevýhody jednotlivých zariadení, ako aj niekoľko rád, ktoré vám rozhodovanie uľahčia.

Majú tie staršie ešte zmysel?

Minulý november Microsoft i Sony po dlhých rokoch čakania konečne uviedli konzoly novej generácie, ktoré na trhu prevzali žezlo po už značne dosluhujúcich platformách Xbox 360 a PlayStation 3. PlayStation 3 čakal na nástupcu sedem rokov, Xbox 360 dokonca o rok dlhšie 7fotografií v galérii PlayStation 3 čakal na nástupcu sedem rokov, Xbox 360 dokonca o rok dlhšie Po dlhom čase prešľapovania na mieste sa tak vývoj herného priemyslu opäť pohol správnym smerom. Umožnil to výkon nového hardvéru, ktorý je ďaleko pred minulou generáciou. Keď sa ale pozrieme na aktuálne cenovky Xboxu 360 a PlayStation 3, vidíme vskutku atraktívne čísla, ktoré môžu stále lákať ku kúpe. Má však dnes kúpa staršej konzoly ešte nejaký zmysel?

Po dlhom čase prešľapovania na mieste sa tak vývoj herného priemyslu opäť pohol správnym smerom. Umožnil to výkon nového hardvéru, ktorý je ďaleko pred minulou generáciou. Keď sa ale pozrieme na aktuálne cenovky Xboxu 360 a PlayStation 3, vidíme vskutku atraktívne čísla, ktoré môžu stále lákať ku kúpe. Má však dnes kúpa staršej konzoly ešte nejaký zmysel?

Xbox One vs PlayStation 4

Záujemcom o najnovšie blockbustery už ale odporúčame na starú generáciu konzol zabudnúť. Ktorý systém si ale vybrať? Hneď musíme povedať, že najnovšie konzoly Microsoftu i Sony sú po roku veľmi vyrovnané, a to ako z hľadiska schopností, tak aj ceny.

2183629_porovnanie-parametrov-konzol-xbox-one-a-playstation-4

Obe zariadenia ponúknu čip s ôsmymi jadrami typu x86-64 od AMD. Ide o architektúru Jaguar, pôvodne určenú pre lacné a kompaktné notebooky, takže ich výkon v dnešnej dobe nevyrazí dych. O niečo väčší rozdiel spočíva v grafike, keď v tomto ohľade má parametrovo mierne navrch PlayStation 4. Obe riešenia sa líšia taktiež v pamäťovom subsystéme, kedy PS4 spolieha na 8 GB operačnej pamäte štandardu GDDR5, zatiaľ čo Xbox One sa opiera o pomalšiu pamäť typu DDR3 s rovnakou kapacitou doplnenú rýchlou 32MB eSRAM. Grafická stránka hier je na oboch konzolách takmer na nerozoznanie, no PS4 vedie v počte titulov bežiacich v natívnom Full HD rozlíšení. So vzdialenosťou, z akej sa hráč bežne pozerá na obrazovku, sa ale rozdiely stierajú.

Tak čo je najlepšie?

Sami vidíte, že vyrieknuť meno absolútneho víťaza nie je možné. Výber napokon vždy záleží na používateľovi a jeho osobných preferenciách. Jednému môže imponovať komfort a jednoduchosť konzol a dobrá optimalizácia hier. Iným ale naopak môže prekážať ich obmedzenie, či už multimediálnych alebo ďalších funkcií. Tu naopak vyniká univerzálnosť modifikovateľných počítačov, ktoré sa dajú použiť na prácu i zábavu. Fakty uvedené v tomto článku preto berte len ako postrehy, ktoré vám môžu výber značne uľahčiť. Posledný krok je vždy na vás. Vždy si ale uvedomte, pre koho dané zariadenie kupujete a podľa toho sa pri výbere rozhodujte.

Zdroj: http://www.zive.sk/clanok/100583/vyberame-hernu-platformu-pc-xbox-alebo-playstation

Počítače celosvetovo porážajú konzoly

Nástup a rýchle aklimatizovanie tabletov a smartfónov spôsobilo, že počítačový trh sa po dlhých rokoch kraľovania dostal na dno záujmu zákazníkov. Väčšina výrobcov tak zmenila obchodný model a dala väčší priestor mobilným zariadeniam, pričom niektorí dokonca svoj počítačový biznis úplne zavreli. Zdá sa však, že segmentu PC herného hardvéru sa napriek zemetraseniu stále darí. o zaujímavými štatistikami totiž prišla analytická spoločnosť Jon Peddie Research (JPR). Podľa jej štúdie dosahuje celosvetový trh počítačového herného hardvéru až 21,5 miliardy dolárov, čo je po prepočte okolo 15,8 miliardy eur. Spomínaná suma pritom predstavuje približne dvojnásobok trhu herných konzol. Na tému upozornil server MCV UK.

Trh počítačového hardvéru zahŕňa osobné počítače, ich komponenty, ako aj rôzne periférie. Starší herný analytik zo spoločnosti JPR, Ted Pollak, pri pohľade na čísla poukazuje najmä na fakt, že občasní hráči, ktorí doteraz hrávali na konzolách, sa presúvajú k mobilným zariadeniam. Toto tvrdenie podporujú najmä správy o klesajúcom dopyte po vreckových konzolách ako Sony PlayStation Vita či Nintendo 3DS.

Pollak dodáva, že hoci príležitostní hráči hrajú čoraz menej aj na počítačoch, na druhú stranu rastie dopyt po výkonnom PC hardvéri. Dôvodom je obmedzenosť herných konzol, ktoré nedokážu uspokojiť ich potreby. Stále totiž ide o zariadenia orientované na konzumáciu obsahu. Majitelia mainstreamových a high-endových počítačov majú k dispozícii omnoho viac výkonu, ktorý môžu použiť pri rôznych kreatívnych činnostiach.

Potenciál ďalšieho rastu

Analytici zároveň neočakávajú, že by sa súčasný trend mal zmeniť. Práve naopak. Do roku 2017 má hodnota herného PC trhu vzrásť na 23,2 miliardy eur. Príčinou je opäť progres výkonu. Zatiaľ čo herné konzoly výkonnostne zaostávali za najvýkonnejším počítačovým hardvérom už pri ich uvedení a niekoľko rokov budú stagnovať, možnosti PC hardvéru budú neustále stúpať. Rastie kapacita operačnej pamäte a komponenty ako procesory, SSD disky a najmä grafické karty navyšujú svoj výkon každý rok. Spomeňme napríklad množiace sa úniky o grafických novinkách od AMD a Nvidia, ktoré by mali doraziť na trh v priebehu nasledujúcich mesiacov. Výkon a zlepšenie efektivity pritom bude potrebný. Jednou z príčin je aj nástup 4K rozlíšenia (3 840 × 2 160 pixelov).

Takéto monitory sa pomaly dostanú na cenovú úroveň okolo 300 eur, čo z nich môže spraviť doslova masovú záležitosť. Jednou z prvých iniciatív, ktoré sú zamerané práve na zníženie nákladov na ich výrobu, je oznámenie strategickej spolupráce medzi Intelom a Samsungom. Zatiaľ čo so 4K si teda počítače časom poradia, pre herné konzoly pôjde o veľmi tvrdý oriešok. Doteraz pre PlayStation 4 ani Xbox One nevyšla hra, ktorá by bežala vo vyššom rozlíšení ako Full HD (1 920 × 1 080 pixelov), pričom dokonca už teraz sú niektoré tituly zamknuté na nižšej úrovni. Konzoloví hráči sa tak budú musieť spoliehať čoraz viac na dobre zvládnutý upscaling či pohľad na obrazovku z väčšej vzdialenosti.